作品を作っていく過程、その過程で思う事、日々思ったこと等掲載していくブログです。

Firenze 4.0 最終更新 2008-02-12  イラスト制作過程を更新/お気に入りに追加
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イラスト 制作過程

新しいHPと3Dの画像

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動画の内容をまとめる用のHPを制作しあました。
動画自体の制作等に、時間を割きたいのでシンプルな構成で短時間制作です。
http://www.geocities.jp/bohemiansummer2/anime/ これがアドレスです。
内容はまだありません、HPの外枠だけです。
タイトルもシンプルに「創めての動画制作」です。

そして背景の3Dの方ですが、ペースが遅いですが現在こんな感じ。
テクスチャの張り方に手間取って、ちょっとしたことに数時間とられてしまいました。
ベッド、壁にテクスチャが入っています。

080621.jpg

これだとわかりにくいので、上の画像はクリックすると720pサイズの画像が開きます。
それでもベッドは、いまいちはっきりでませんけど・・・。
720pだと手抜きの部分がはっきり見えますね、特に左の方とか。
映画みたいに、奥のほうがぼけていたりとか、そういう効果をかける予定です。
3Dのソフト上でやるとレンダリングに時間がかかるので、動画編集時にかける予定。
あと画面に古いフィルムでとったような、四辺が光で焼けた状態?みたいな演出をしたいです。/p> 080621-2.jpg

上の画像がベッドのアップ。
ちょっとバンプが効きすぎですが、せっかくテクスチャを描いたので載せます。


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3D  2008.06.21

試行錯誤

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色々と調べながらやってると時間がかかってしょうがない。
すぐ試せるやつはいいけど、時間かかるやつは大変。
時間に焦りだしたら良くないけど、焦ってしまう。
焦りは無視してなんとかできるのか。

ついでに壁とかの詳細なデザインも考えないといけないなぁ。

080619.jpg



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3D  2008.06.20

制作のスケジュール

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とりあえず制作を進めています。
しかし、11月中旬に、このペースで間に合うのでしょうか!
考えてみても、今までやった事が無い事がほとんどなのでわかりません。
モデリングやってライティングをやってテクスチャーを作ってライティングやって・・・
なんとも途方もなく感じてきました。

080618.jpg



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3D  2008.06.19

背景作りを始めた

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今日から背景の3Dモデルを作り始めました。
とりあえず作り安そうな病室のシーンから。
下の絵が絵コンテで、コンテの様に光が当たってない部分は真っ黒にしたいのですが、
見事に光を反射してくれています。
これってどうにかなるのかなぁ、と思いつつ今日の作業終了。
ガラスの反射とかも何とかしないといけませんし、考えることはたくさんあります。

080617.jpg


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3D  2008.06.18

音質

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最近パソコンにサウンドカードを入れました。
今まで特に音質に拘りはなかったので、ずっとオンボードサウンドだったのですが、
新しく買ったパソコンのサウンドドライバでは使っているソフトで不都合があったので買ってみました。
サウンドドライバを変えたかっただけなので、特に拘らずに2000円程度の安物です。
買うときにちょっと調べましたが、サウンドもピンきりで、特にONKYOなんか高価です。
音も申し分ないようですが、どのみち自分は安価なイヤホンやヘッドホンしか使わないので意味がありません。


実際にパソコンに入れてみて、目的は果たせたので良かったのですが、もう一つ大きな効果がありました。
無音時のノイズがほとんど無くなりました。
今までのオンボードサウンドだと、無音状態でノイズがかなり入っていたのですが、ほぼ無音です。
しかも少し低音の伸びが豊かになった感じがします。
自分が聞いている音楽の中で、ビートルズやジェーン・バーキン、映画のサウンドトラック等
クラシックな音が多い音楽が以前よりも、かなり豊かに聞こえるようになりました。
何万、何十万円のものだとどうなのか、少し興味が沸きました。

そのうちヘッドホンも一万円とはいかないまでも、若干良い物に変えてみようかとも思っています。
そこまで拘っていない環境だと、ヘッドホンを変えるだけで大分効果があるらしいので・・・

下の画像は前にやっていた映像用の3D作品です。
しかしどうもイメージが固まらない・・・といってもまだ全然作り込んでいないのですが、
これだという完成イメージがあやふやだし、作業が暗中模索し過ぎてイメージあってもそれを形にできるか怪しいです。

やはり2D主体にすべきか・・・
もっと作り込んでテストを重ねる必要があります。
しかし早く完成させたいという焦りも伴って落ち着きません。

ちょっとリフレッシュするために映画のDVDでもレンタルしてこようかな、
と思いながらの更新です。

080214.jpg


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3D  2008.02.14

mentalrayでレンダリング 3dsMAX

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今日もちょっとだけ試してみました。
mentalRayでレンダリングしてみました。
目標はテカテカした紙に、イラストがプリントされている感じ。
そしてその紙を折って立てている感じ。

とりあえず影がシャープすぎる。
どうして影の先がこんなにシャープになるのだろうか・・・
どこで設定するのかよくわかりません。
普通のレイトレーシングと何か違う感じがします。

20071203.jpg

ちなみにまだまだ仕事が残っているので、個人製作が落ち着いてできません。
やはり落ち着いてするためには、まず仕事かな。


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3D  2007.12.03

さらにライティング

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風邪がかなり良くなりました。
完治まで後少し。
セキと鼻水がありますが、
セキは腫れた喉が治るときの微妙なカユミに耐えれず無理やりしてる感じ。

そういうわけで、さらにライトを調整してみました。
といってもほとんどライトを弱くしただけで、後は少し品質を下げました。
あまりレンダリング時間は変わりませんでした。結果も大きな変化無し。

床に色を付けてみました。
ペーパークラフトと考えれば、ちょろっと設定わりにリアルに見えます。
下の画像はサンプルのテクスチャを貼ってみました。
なんだか急に安っぽい気がしました。
イメージ的には森の中の箱です。

20071129.jpg
20071129-4.jpg

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3D  2007.11.30

元気になったのでライティングやってみた 3dsMAX

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実は昨日の夜から大分風邪の方が治まったので、軽くライティングのテストやってました。
けっこうパパッとやったので、じっくりとライトの設定を吟味してはいません。

どれもオブジェクトには何も設定しません。
ライティングとレンダリング設定のみです。カメラもデフォルトです。
オブジェクトには以前制作していた、∀ガンダムの脚です。

これらは3Dtotalというチュートリアルがたくさん載っている国外のサイトを参考にしました。
ユーザーが様々なチュートリアル記事を載せているサイトで、けっこうビギナー向けもあります。
3D関係は外国の方がかなり盛んみたいなので、英語ができたら本当に幸せです。
もちろん自分は出来ません。
翻訳サイトをかましても、CG用語が文章にかなり奇抜な演出をしてくれます。
騙し騙し英語単語を広いながらやりました。

最初の画像は擬似グローバルです。
ほんとうはけっこう時間がかかるレンダリングを、それと見えるように工夫したライティング。
ドーム状に指向性ライトを配置してその中にオブジェクトがあります。
けっこう滑らかな影がついてますが、レンダリングは1分34秒でした。
Core2Duoとかだったら15秒でいけるようです。
本物には劣りますが、色々研究になりました。

20071127.jpg

二つ目はMentalRayRenderです。
このMentalRayRenderってのはけっこう優秀らしいのですが、まだ詳しくはしりません。
とりあえず試してみました。
これはレンダリング5分前後かかります。
アニメにはちょっとキツイかなと思いますが、調節すればなかなか良さそうです。
無駄に光が強いですが、かなり滑らかな影が入っています。
強い太陽に当たった様な雰囲気になってます。

20071127_2.jpg

こんな感じで、次はVrayとかいうライティングを試してみようかな。
仕事も頑張ってきりをつけないといけないので、
年末に向けてなかなか忙しい日々になってきてます。

そういえば紅白にB'zがってニュースが載ってたけど、本当に出るかな・・・


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3D  2007.11.29

レイトレーシングのテスト

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レイトレーシングのテストしました。
JPGで画質を中程度ぐらいなので、すこしグラデーションが滑らかに見えません。
本当は滑らかです。

ライトのみの設定です。
まずはライトだけでどれだけの物か試しました。
球の下に落ちている影がもう少し滑らかにならないかなと思います。

地面からの照り返しは、ライトを下に置いて対応しました。

まだまだ研究の余地がありますが、次はモデリングに入ります。
ちなみにソフトは3dsMAXです。

20071118.jpg

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3D  2007.11.18

3D ∀(ターンエー)ガンダム フクラハギをレンダリング

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今日は時間が無いので試しでレンダリングをしました。
モデリングがどういう状態か試してみる程度のものです。
とりあえずレンダリングの設定を高度なものにするだけでレンダリング。
20070307.jpg
初めてにしてはまぁまぁだと思います。
気になるところが少々ありますが、まずは先に進めたいのでこれでOKとします。



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一読ありがとうございました。


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3D  2007.03.07

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