作品を作っていく過程、その過程で思う事、日々思ったこと等掲載していくブログです。

Firenze 4.0 最終更新 2008-02-12  イラスト制作過程を更新/お気に入りに追加
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イラスト 制作過程

ラフに加筆しました。人工の自然のホール。

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最近はなんだか何かと夜に用事があって時間がとれませんが描いています。
ギターも練習しなくてはいけません。もう指が痛いです^^;
しかしそんな事を言っていては何もできないので昨日の絵の続きです。

人工の自然のホール。
矛盾したテーマですけど、自然、人工もテーマだし矛盾もテーマです。
この科学者をメインに周囲を豪華に自然と曲線的な建築物にしようと思っています。
ざっくりと描きながら何か追加できる面白いアイデアはないか考えています。
とりあえずは手前のトカゲのが絵の枠の外にでようとしています。
理由は画像の下からの解説で。
0426.jpg
絵の中にいる動植物はすべて人工です。
動物も植物もすべてアンドロイドか何かで人工的に作らせたもの。
(何かそれを表現する要素が絵としてないか考えています)
この都市にはそういう自然しかありません。
この学者はそれを抜け出そうとして壊そうとしているのです。
だからトカゲは枠の外に出ようとしています。
そういう世界です。

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イラスト19  2006.04.27

新作のラフ。

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最近、いろいろ用事が重なってなかなか描き始めませんでしたが、
適当にラフがを作ったのでとりあえずアップします。

0425.jpg
まだ構図をかいているだけですね。
けっこう描き込んでから色をつけようかなと思っています。

今日は簡単にこのぐらいで。

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イラスト18  2006.04.25

インクペンのブラシでキャラクターを。

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キャラクターをさっと描くときは濃淡の無いインクペンのブラシで。
これが定番になってきました。

個人的にさっと雰囲気だけを描けるしデフォルメしやすいです。
0422.jpg

これをもう少し線を明確に描いた感じでアニメーションにしたいです。
これはまだ実践できてないですけど。
けっこう何か描こうって時は個人の作品でも緊張します。
『はたしてうまく描けるのか!!』
いまはブログで公開しているプレッシャーも若干感じます^^;
けっこうプレッシャーに弱いのかなとも思います。

でもなんとか事前に練る構想と、ほどよい勢いとノリに頼ってやってます。
という事はプレッシャーには強いのだろうか!?
そして話は変わりますがギターです。
弦を張替えました!チューナーもってないのでチューニングがあってるのか微妙です。
いまは解説サイトみながら独学でやってるんですけどやってる事があってるのか今いちわかりません。
というわけで詳しい人に教えてもらう約束をしました!
まだ詳しい日時は決めてないですけど今から楽しみです。
自分より明らかに高い技術と経験を持っている人と何かするのはとても楽しいと思えます。

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キャラクターデザイン  2006.04.22

Dr. キャラクターデフォルメ版

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博士をデフォルメしました。
アニメーションとして描くときの絵です。
ラフですがこんな感じです。
0420_1.jpg


そして昨日まで載せていたものに軽く色をのせました。
0420_2.jpg

突然話は変わって今日からギター始めました。
ストラトギターって言うのかな、友人の昔使っていた物を使っています。
ちょっと練習してみてすでに弦を押さえる指が痛いです。
コードを自在に操れる人って本気でありえないって今思っています。
一指し指で全部の弦を押さえながらってかなりきついです。
ゆっくりやればできるんですけど曲中にとっさに変えながらできるものなのでしょうか。
とりあえずがんばってみます。

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キャラクターデザイン  2006.04.20

ちょっと色を塗ってます

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最近他にすることがあって時間がなかなか取れなくて更新が遅くなってしまいました。
0419.jpg
とりあえずこんな感じになってます。
さっと塗ってしまおうと思います。

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キャラクターデザイン  2006.04.20

引き続き昨日のキャラクターです

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marumanのクロッキーに鉛筆で描いた物をスキャンしました。
特に主だった補正はないです。スキャンした時にできる薄い影を飛ばしたぐらいです。
0417.jpg
何度も描いているうちにいろんなパターンができていろんなイメージが浮かびます。
その中で自分のイメージとはまる物を選びます。
固まったらデフォルメした描き方にしてみます。理由はアニメーションを目的としているからです。

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キャラクターデザイン  2006.04.18

以前から考えていたキャラクターを描いてみました。

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久しぶりに映像企画関係に戻ります。
最初の構想から頭にいた登場人物です。
しかし実際に今作ろうとしているダイジェスト版的な映像にはあまりでないだろうしイメージ固まりませんでした。
今回初めて絵にしました。
0416.jpg
最初はスキンヘッドのウェズリー・スナイプスのようなイメージでだったのですが、
彼の出演映画『ブレイド』なんかみてるとかけ離れて行きました。
もっと虚弱な感じにしたいと思い現在の感じに、しかしいまいち個性が無いと感じました。
そこでHalf-LifeというPCゲームがあるのですがそのゲームの主人のが眼鏡をかけているのを見て決まりました。

しかしこうやって実際に描いてみると詳細がさらに詳細に出てきます。

彼は一般人から見ると少しキレた科学者です。
この世界の先端を行く技術をいくつも作りながらも自然が自然に作り出した物を好み、
自然と植物をモチーフにした服を着る。
眼鏡をかけているのは多少の不便は美徳と思っている。
それがないと人は安定しない。と、そう考えています。
この絵ではちょっと変な笑みを浮かべてますけど社交性もあり信頼も厚い人物。

まだ一度しか描いてないので何度か描くうちに手にも馴染んでくると思います。

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キャラクターデザイン  2006.04.17

ユマ・サーマン 4 カラーになりました。

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色を塗りました。
簡単に塗りました、フォトリアルな感じではなく透明水彩ってさっと塗ったイメージ。
0414.jpg
いままでのとは少し毛色が違う感じになってよかった。
ちょっと荒さを出そうと思って荒く描きすぎた感はあります。
ともあれこれで完成です。

明日からはまた新しいイラストを始めようと思います。

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映画イラスト  2006.04.14

ユマ・サーマン 3

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白黒はこのぐらいかなぁと思っています。
0413.jpg
前回と大きな変更点は服ですね。
後は細かなところを直していって色を軽くつけようかなと思っています。

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映画イラスト  2006.04.14

ユマ・サーマン 2

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引き続きユマ・サーマンです。
今回は今までの映画関係の絵と違ってのっぺりさせずに(特にナタリーポートマン)
タッチを隠さずに出してナチュラルな絵っぽさをだそうと思います。
0412.jpg
CGだと実際に物がないので紙の質感なんかがないので絵として迫力もでるし見て面白いと思います。
あえてバランスを取るために引いた線や
消しゴムで黒を削った後なんかを荒々しく見せるのも自然さを感じさせる手法として良いかなとも思います。

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映画イラスト  2006.04.12

ユマ・サーマン 1

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ユマ・サーマンです。
何気なく描いてみてと言われていいかもと思ったので何気なく描き始めました。
あまりこの人がでてる映画は見たことがありません。
見たことがあるのはキル・ビル、バットマン&ロビン、ペイチェック、ダカタ、アベンジャーズです。
いずれもスマートでかっこよく印象強い人でした。
私の周りの人はなかなか良いところを選んでくれます。

さらにこの絵の元の写真は別の人に選んでもらいました。
自分で選ぶとどうしても描きやすい構図のものや、
いつもと似通った好みの物を選んでしまいがちなのでそれもいいかと思いました。
0411_3.jpg
ここまで約1時間かかってます。

今回気をつけているのはリアルに描こうとするとどうしても部分が気になって絵に流れが作れません。
絵的に面白い線の流れもさることながら被写体の構造の流れすらないがしろになっていた感があります。
今回は絵として立たせる事を目標としています。

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映画イラスト  2006.04.11

Love & Berry 塗り絵完成

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塗り絵が出来ました。
オリジナルとはかなり顔が違うかもしれません。
どういうキャラかも知りません。そもそも性格付けされてるのかも不明。
お子様のいるご家庭はぜひ塗り絵として使用してあげて下さい。
0411_2.jpg
けっこう短時間で描きました。こういう描き方は不慣れなのでぎこちなさがあると思います。
キャラクターのイメージはあってるかと思います。
知っている人は髪型で一目瞭然と思いますが右がラブで左がベリーです。

では今からユマ・サーマン描きます。写真を見ながら描くのが最近楽しいです。
でもそうこうしていると他の絵も描きたくります。
焦らず順番に。

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ラクガキ  2006.04.11

Love & Berry

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今日は子供たちの塗り絵シリーズです。
前のプリキュアに続きお子様がどうやらLove&Berryなるキャラクターを描いて欲しいということで描きました。
0411.jpg
子供たちに人気の着せ替えのゲームみたいです。
まだ途中です。そうすこしだけ描き込んでみようと思います。

次回はユマ・サーマンを描こうと思っています。

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ラクガキ  2006.04.11

スターウォーズよりダースベイダー2

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ダースベイダーできました!!そして珍しく文字を入れてみました。
0410.jpg
ライトセイバーが思ったよりかっこよく決まりました!!
映画より少しだけ先端を細くしているのがポイントです。より鋭い印象にしましたです。
全体的に見ても細めな感じです。
映画ではほぼ平行でもかっこいい動きや鋼鉄を裂く火花で鋭さがアピールされると思うけど、
これは静止画ですので静止画の演出という事にしてます。

実際に自分で描いたのはベイダーのみです。
他はPhotoshopで編集しています。
背景は写真素材をレイヤーモードをオーバーレイで配置してます。
ライトセイバーはペンツールで一番白い所を描いてそれを選択範囲とし塗り潰して芯を作って、
ライトセイバーから出る光も同じ物を拡大して作ってぼかしをかけています。
それ以外は単純な補正作業のみです。

文字の意味は大きな方は<ダース・ベイダー>小さな方は<シスの暗黒卿>という意味です。

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映画イラスト  2006.04.09

スターウォーズよりダースベイダー1

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映画シリーズ、次はダースベイダー。映画シリーズというかスターウォーズシリーズですね。
まだ途中です。次の更新で完成をアップしようと思っています。
0409.jpg
けっこうかっこいい構図の写真があったのでそれをモチーフにしています。
そのかっこよさを目指しています。

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映画イラスト  2006.04.09

Keira Knightley キーラ・ナイトレイ と使用ツールについて。

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最近映画関係ばかりです。
今回はリクエストを友人にいくつかもらったのでまずはキーラ・ナイトレイです。
パイレーツ・オブ・カリビアンのヒロインの人ですね。
スターウォーズで王女アミダラの影武者役をやっていたって話しになってこれをリクエストされました。
0408.jpg
けっこう太目のブラシでざっくり描いていますのでこのぐらいのサイズで勘弁してください^^;
顔の雰囲気は掴んでいると思います。

後はダースベイダーとジュード・ロウとユマ・サーマンを描いて欲しいと言われています。
こういの描いていると普段イラストを描くのと違って形をしっかり見ないといけないなぁとあらてめて思います。
イラストを描く時は参考にしてる写真とか物があっても基本的にオリジナルの形状をした物になるので見失いがちに
なってしまいます。
基本は大切ですね!イラストで架空の物でも形をしっかりイメージする事が大切だと思いました。

それと最近使ってるいるソフトについて質問を受けたのでちょっと書いて見ようと思います。

基本的にPainterを使っています。そして場合によってはPhotoshopです。
Painterは主に色を塗ったり線画を描いたりと描くことに関してはこちらを使います。
ブラシに関しての機能が素晴らしいので。
しかし画像の編集や合成等の編集作業は若干処理が良くない感じがするし、
いまいちツールが洗練されてない感じがするのでそうい場合にPhotoshopを使っています。

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映画イラスト  2006.04.08

スターウォーズからナタリーポートマン カラー!

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色を塗りました。
そこまで塗りこんでいませんが雰囲気付けってくらいです。
顔周辺が一番描き込んでいます。
0407.jpg
肌の色を作るのはおもしろいですね。
すこしブルーを使うともっとリアルな感じになった気がしますがここはイラストテイストです。
色も顔周辺以外は単色を軽く置いたぐらいです。
あくまで雰囲気をつける程度で。

今回からカテゴリーに映画イラストを追加しました。
ここに映画のカット俳優のイラストをまとめます。

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映画イラスト  2006.04.07

スターウォーズからナタリーポートマン モノクロはここまで!

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パドメのモノクロはここまで。
もう際限ありません。あとはさっと色をつけようかなと思っています。
0406.jpg
最初に描いたときよりだいぶ本物に近づけたのでよかったです。
色は水彩風かなと思っています。

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映画イラスト  2006.04.07

スターウォーズからナタリーポートマン その2

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途中経過です。
これはけっこう時間がかかってしまいました。すでにこの絵に3時間近くはいってます。
0405_2.jpg
本当はもうちょとりりしい感じです。もうちょっと微調整をしようと思っています。

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映画イラスト  2006.04.06

スターウォーズからナタリーポートマン その2

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途中経過です。陰影をつけるより表情を立たせることに時間がかかってます。
これは最初からパソコンでペンタブレットで描いているのでブラシのサイズなど自由自在なので
影とか描いていくのは楽なんですけど、詳細に描きたい時は鉛筆で描くようには行きません。
今だに完璧になじまないタブレットと格闘しながら製作です。
さすがにこの状態で線を描くのはストレスが伴ってしまいます。
0405.jpg
何より形を取るのが難しい、そう思いながら描いています。
まだ若干表情が違う。目の周りには修正の余地が大いにあります。
特に眉毛!!なんだか描きなれない形です。しっかり見て描き直さないと。

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映画イラスト  2006.04.05

スターウォーズからパドメ描いてます。

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前回はアナキン・スカイウォーカーだったので今回はその奥さんパドメです。
けっこう苦心しています。ここまで40分ぐらいかかっています。
アナキンは40分ぐらいでほぼ全体ができたのに・・・。この人は難しいです。
0404.jpg
顔が難しいです。
今の感じからもう少し影を薄くして若くしようかと思っています。

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映画イラスト  2006.04.05

アナキンに色を塗りました。

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スターウォーズです。アナキンに色を塗りました。
これが白黒の最終です。
0403_3.jpg
0403_2.jpg
アップでみれるほど書き込んではないです。
このぐらいでギリギリです。

次はパドメを・・・でもあまり画像がない。
ちなみにパドメはナタリーポートマンが役をしているキャラクターです。
アナキンの奥さんです。

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映画イラスト  2006.04.04

スターウォーズよりアナキン・スカイウォーカー

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何かを見ながら絵を描いてみたい。ちょっとストレス解消に描きました。

ふと思い浮かんだのはスターウォーズのアナキン・スカイウォーカーです。
SFが映画が好きな人というか映画が好きな人ならば聞いたことぐらいは確実にあるだろうアナキンです。
彼はスターウォーズエピソード1・2・3・4・5・6を通して主人公と言っても良いともいます。
↓アナキンについての簡単な説明です。ネタバレになる人もいるかもしれないので反転して読んで下さい。
奴隷の少年が母を助けるためジェダイになりダークサイドに落ちてシスの暗黒卿ダース・ベイダーになります。
そして最後に息子との対決によってジェダイだった頃の心を取り戻します。

この流れは今さらネタバレなんて言えないぐらい有名と思えます。
0403.jpg
もちろん私はありえないぐらいこの映画が好きです。この映画のビジュアルは何度見ても飽きません。
すごくこの映画の設定やストーリーについて詳しいって事は無いです、小説は読んだ事ありません。
ただ映画としての構成とか演出とかにひかれ続けています。
(とは言っても一回通して見た事あるぐらいの人よりは遥かに詳しいと思います。)
高密度でリアルなビジュアルばかりが話題になりがちですが、
それを生かしきる人間の見た事の無い世界を自然に見せる細かな気遣いが見ていて面白いし参考になります。
クリーチャー達も生きています。

絵的には写真が小さかったので見えにくい部分はあいまいにしてるし、
形を取る練習としても描いたのですがまだ途中なので甘い所は簡便して下さい。

次はパドメでも描こうな。

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映画イラスト  2006.04.03

キャラクターポーズイメージ

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キャラクターのポーズをラフに描いてみました。
動きのイメージを自分的に固めるために描いてみました。
0401.jpg
イメージ的にはフィギュアスケートなんかの滑り方に近い感じ。
フィギュアって間近で見るとかなりのスピード感があるようで、
それをアクションに取り入れると面白かなという発想です。

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映像企画 絵コンテ等  2006.04.02

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