作品を作っていく過程、その過程で思う事、日々思ったこと等掲載していくブログです。

Firenze 4.0 最終更新 2008-02-12  イラスト制作過程を更新/お気に入りに追加
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イラスト 制作過程

大和撫子

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今日は友達が作ったカードを公開。
まだ作りかけですが本人の希望でアップします。

『大和撫子』
0628.jpg
結構前から作っています。真ん中に花魁のような女性が入る予定みたいです。
それをラクガキで描いて以前このブログに載せました。
これは全てIllustratorで作られています。かなりめんどくさい作業を繰り返しました。
自分も少し手伝いました!!

はたしてこれが完成するのはいつの日か・・・

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雑記  2006.06.29

発想の出発点

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今日はずっとDVDがらみの作業をしてました。
動画の変換なんかは時間ばかり掛かって大変です。もう一台PCが欲しいところです。
なので今日の絵はほとんどラクガキです^^;
明日もちょっと同じような感じでDVを変換したり編集する予定なのでラクガキになるかも・・・

今日は発想の出発点について。
なにかを作ろうとする時に発想の出発点が必ずあると思います。
それについて。

今日のイラストは考えている物語の人物をあまりこだわらずにさらっと描いたのですが・・・
この人物はかなりベタに諦めるなくじけるな的な発想からきてます!! ベタベタです。
しかしこのテーマ、子供向けアニメからすでに嫌というほど扱われているテーマです。
でもこれって大人でもなかなか難しいですよね。むしろ大人の方が難しいのかもしれません。
0626.jpg
こういうテーマにしようと思ったのは友達と仕事がキツイとか何とか話していた時に思いついた気がします。

いつも自分が思うのはなぜ目的もなく我慢してやりたくない事をやり続けるのが美徳なのか。
ただ耐えている人ってけっこう多いと思います。
本当に頑張ってるのは自分がああしたいこうしていって考えもって、
どんな状況からでもそうなるように動いている人じゃないのかと思う。
ただ耐えるだけっていうのは頑張りなのか!いつか許容限界が来てどうにかなるんじゃないかと思ってしまいます。

しかしそのへんは人によって価値観が違うので状況の感じ方も違うと思います。
周りの人に迷惑をかけなければ良いんじゃないかとも思います。
どうにかしたいと思って周囲を巻き込む行動もいけないかもしれません。

自分のしたいことをするって歳をとれば取るほど周りを巻き込みやすいものです。
だから大人になればなるほど難しいと思います。
しかし諦めて欲しくないと思うわけです。

ということでこの少女(男の子みたいですが)が登場する物語は、
特に特殊な能力なんか何もない少女がなじみの仲間と目的にむかい、
色々な価値観の違いに出会いながら成長する物語。

しかしこういう風にそれらしくテーマを決めると結論を出すのが大変だったりします!

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映像企画 絵コンテ等  2006.06.27

安眠

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たまに眠れない時ってあると思います。
あれって気付いたら寝ていて次の日はあまり覚えてなかったりします。
酷い場合は完璧に寝れなかったりする人もいるようですし・・・
けっこう嫌ですよね^^; 続くとなおさらです。

というわけで今日のテーマは『安眠』です。ふと思い付きました。
別に私が不眠症なわけではありません。しっかり寝ていますよ^^
0625.jpg
自分が考えている世界観、物語はけっこう登場人物にとってはつらい物と思います。
実際に漫画や映画みたいな物事に巻き込まれたらゆっくり眠れないと思います。
だから今日は安らかな感じに目を閉じているイラスト。死んでいるわけではありません!!
やはり安眠して欲しいですよね^^

そう思いながら描きました。
けっこう安らいだ感じになっていると思いますがどうでしょう?


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映像企画 絵コンテ等  2006.06.26

久しぶりのキャラクターデザイン画4

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昨日の続き。
たまにBLOGの記事にあるように衣装をデザインするのは苦手です。
苦手というか服装とかをキッチリデザインするよりも、
ポーズを決めたり髪の毛やヒラヒラする服装にしてそれで動きを描いたりとか
そういう絵の方が軽い気持ちで描けるからそうしたいって意識あるから微妙に集中できてないのかもしれません。

というわけで思い切ってお腹あたりまで描いてみました。
0624.jpg
なんだか頭が大きくで気持ち悪いです・・・。
とりあえずはこういう感じのデザインという感じです。

どうもキッチリ形にするのを逃げてしまいます。
上で書いている理由もあるかもしれないけど
ある程度まで描くと他のを描きたくなるってのもあるかもしれません。
つまり飽きっぽいのか!!

なんだかいい加減な文章になってしまいましたので今日はこの辺で^^;

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キャラクターデザイン  2006.06.24

久しぶりのキャラクターデザイン画3

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数日ぶりの更新です。
今日からまた頑張ろうと思います。
0622.jpg
襟を取ってしまいました。ちょっと思いっきり見た目で特徴を着けすぎたかなと・・・。
体の部分を一気に描きなおそうと思います。
いまちょっと雑な感じに面を取ってしまっていますが、
これから集中して直しながら描いていこうと思います。

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キャラクターデザイン  2006.06.23

久しぶりのキャラクターデザイン画2

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突然ですがキャラクターなので名前があります。
まだ仮で決めているだけなのでこれより良い響きが思いついたら変えるつもりです。
コンセプトにオペラを取り入れようと思っているので、オペラ用語から引用しているんです。
『リリカ』といいます。

特にオペラに詳しい人ではありませんが調べた所、
【イタリアでは普通品詞の「作品」を『オペラ』という。 一般的なオペラはオペラ・リリカという。】
さらにイタリアのフィレンツェが発祥。
06019.jpg
どうやらオペラというのは、
始まりから終わりまで流れの基本的な構成がはっきり分かれているようなのです。
映像とは流れや繋がりが大切だと思っています。
絵だって音楽だって流れ繋がりを綺麗に考えられた物は、
圧倒的な技術力が無くても見る人に伝えれる物ができるのでは無いかと思っています。

そう思っているのでかなり気を使ってしまっています。

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キャラクターデザイン  2006.06.19

久しぶりのキャラクターデザイン画

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久しぶりのキャラクターイメージデザイン画。
頭部周辺のデザインです。
今までは頭を全部ヘルメットで覆っていたのですが、
この人物の設定に光ファイバーの様に綺麗に輝く髪というのがあって、
(何というか乾いているのに水に濡れている様な感じ)
髪の毛は動きも出し易いので顔だけを覆う感じにしました。

06018.jpg
06018_2.jpg
上が下書き、下が色塗りの途中です。
顔面にレーザーの様なレンズが浮かび顔が隠れる仕組みです。
どんな技術を使ってるんだとか、何の意味があるんだとかは基本的に二の次です^^;

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キャラクターデザイン  2006.06.18

絵コンテを追加

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絵コンテを更新しました。
描きかけですが絵コンテに二枚追加。
今はとりあえず入れたい場面をくっつけていっています。

絵コンテURL:http://gouta.blog14.fc2.com/blog-category-29.html
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サイト更新情報  2006.06.17

絵コンテを更新 見やすくなりました!

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絵コンテを更新しました。
内容はテキストを画像に入れてしまいました。
何か編集しやすいファイルの作り方はないか模索中。

絵コンテURL:http://gouta.blog14.fc2.com/blog-category-29.html
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サイト更新情報  2006.06.16

暑中お見舞い

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早々と暑中お見舞い申し上げます。

ちょっとわけあって暑中お見舞いを作りました。
さらにわけあってIllustratorの簡単な簡単な機能のみで作っています。
パスもなるべく直線のみで作りました。しかも短時間、30分以内です。
06013.jpg
06013_2.jpg
今回なぜこのような絵柄かというと、 いまPS2で発売されている『大神』というソフトがあります。
この暑中お見舞いのように筆で描いた様なタッチで水墨画の様な柔らかな映像です。
全編ほぼ3Dでたぶんシェーディングを工夫しているのだと思います。
かなり出来が良くてオープニングからエンドロールまで作りこみを感じました。
ゲーム自体も最近では一番楽しめたゲームです。

物語は手の込んだ日本昔みたいな話で、少し今っぽさを出しながらも 暖かい物語が展開します。
シンプルな物語ながら劇的でシリアスな場面ありアクションあり笑いあり感動ありでかなりの層が楽しめると思います。
ゲームはゼルダの伝説みたいな感じです。
筆しらべっていう自分で筆を使って模様を書くと、風が吹いたり、木を切ったり、
その能力を使って謎を解いたり敵を倒したりします。新鮮でした。
難易度も自分はゲームに慣れているので簡単に感じたけどちょうど良いと思います。

そしてこのゲームをやって思ったこと!これが重要なんです。
長くなるので追記にします。
良ければ下の続きを読むをクリックして下さい。↓↓↓


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ラクガキ  2006.06.14

DVDの編集

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DVD編集に戸惑ってイラストの更新が滞っています^^;
編集はパソコンも快調に動いてそこそこすんなり終わったのですが、
データをDVDビデオにする過程でちょっとつまずいてしまってビデオの形式の変換を繰り返しています。

一日いろいろ試したけどうまく行かず、
学生の頃の先生に助言を貰ってさらにいろいろやってます。


変換を待っている間はギターを練習してみたり、
イラストを考えてみたり、
(そういえば友達が猫のイラストコンテストに出すというので一緒に出す事になりました)
しかし変換が成功しているかどうか気になって仕方が無い一日でした。

そして今日はワールドカップ日本代表の初戦です。
横目で見ながら記事を書いています。いま一点勝ってるようです。
けっこうラッキーなゴールだなと思ってしまいました^^;

そしていまから横目でサッカーをみながらDVDを作ろうと思います。

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雑記  2006.06.12

今日は友人のイラストで更新

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今日はDVDの編集の仕事があって時間があるかどうかわからないので、
友人のイラストで更新させてもらいます。
06011.jpg
雲に若干遠近感があって海と太陽がより広々して見える気がします。
いつものように文字は手書きをトレースしてこだわっているようです。

自分の描いたイラストってけっこう暗くて濃い物が多いのでこいうポップなのをみるとつい目を引かれてしまいます。
自分と違うセンスを見るのは楽しいです!!
誰かの作品を見るのってすごく楽しいですよね!?


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雑記  2006.06.11

宇多田ヒカルの写真4+友達のイラスト

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宇多田ヒカルの似顔絵が完成しました。
Photoshopでエフェクトを簡単につけました。
普段特に高度なテクニックは特にありません、単純にレイヤー機能を多様しただけです。

ちなみにそれ以外はPainterで描いています。
これも特に複雑なことはしていません、ちなみに模写もしていません。
けっこう顔とかのバランスはきっちりはかりましたけど・・・でも少しスリムになってしまった!!
それではPhotoshopで何をしたか簡単に説明します。
06010.jpg
・まず背景をぼかして少し空間を感じれるようにしました。
(ここで彩度も落としてみようかと思ったけどやりすぎかと思えたのでやめました。)

・首の周りのエッジがきつすぎて一体感が低かったので少しだけぼかしました。

・全体的に(主に髪とアクセサリーのハイライト)を調整しました。

・レンズフレアを首周辺に軽く入れました。

なんだかソフトウェアとかHPの更新履歴みたいな書き方になりましたがこんな感じです。

やはり首から上だけちょっと浮いた感じがしますが、
顔がかなり強調されている写真だという事に気付きました。
それに全てかなり微妙な変化なで注意深く見ないとわからないかもしれません。
ほぼ自己満足って感じですが、深くなったとは思います。

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続きを見るで友人のイラスト紹介。
自分のイラストの記事が長くなってしまったので追記にさせてもらいます。
本人もあまりおおっぴらに載るのは恥ずかしいみたいなので^^;

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映画イラスト  2006.06.11

宇多田ヒカルの写真3

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この絵のカテゴリですが、似顔絵ということで映画イラストに含めています。

だいぶ写真と近くなってきました。
描き込みはこのぐらいであとはPhotoshopでかるく光をつけたりしようと思います。
あと一回の更新で終わりそうです。
0609_2.jpg


最近始めた絵コンテですが、いざ初めてみるとなかなかまとまりません。
すこしテキストをいれようか、どういう風に繋げようかとか考えてると果てしないです。
特に繋ぎかたに迷っています。

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映画イラスト  2006.06.09

宇多田ヒカルの写真2

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さらに描き込みました。
こんな感じで描き込んでいって仕上げようと思います。
0609.jpg
仕上げはCGのエフェクトとしてライティングを施そうと思っています。

今日はちょっとギターの練習もしていました。
手首が痛いです!

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映画イラスト  2006.06.09

宇多田ヒカルの写真

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宇多田ヒカルの新しいアルバムがもうすぐ発売されます。
タイトルは『ULTRA BLUE』というようです。
今までのアルバムは全部持っているのでたぶん買うと思います。

普段CDなんてめったに買いません。なぜ宇多田ヒカルのCDは買ってしまうのか!
前にもこのBLOGで書いたのですが、
ジャケットの写真とかCDとか楽曲に対するグラフィックの感じがすごく繊細で印象的だからです。
特に奇をてらった演出で無いのにすごく頭に残ります。
これは単に自分の好みにあってるからかもしれませんが無性に好きなんですよね。
PVとかも同様です。
特にどういう人たちが作っているかは良く知りません。
あまりそういう事が露出してないですよね。宇多田ヒカルの旦那さんが噛んでるって事ぐらいです。

そういうわけで偶然見つけた宇多田ヒカルの写真を描いてみました。
新しいアルバム関係の写真と思います。まだ描いている途中です。
0606.jpg
この写真も色の使い方とかが絵のように感じで、
絵にしても綺麗だろうなと思ってちょっと描いてみようと思いました。
実際の写真を見るとけっこう変わったライティングというか色彩をしています。
たぶん写真を軽くCGで装飾してると思います。
それともこういう変わった色の写真もプロは撮れるのでしょうか?

まだ途中なので微妙な部分が多いので、これからどんどん微妙さを消していって綺麗に仕上げるように描きます。

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映画イラスト  2006.06.07

絵コンテをカテゴリを新しく作って一つの記事にまとめることにしました。

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絵コンテを新カテゴリ【絵コンテ<StoryTerrer>】としてまとめました。
新しいシーンができるたびにそのカテゴリの記事を更新して行こうと思います。
つまり同じ記事にどんどん画像が増えていく形です。

シーンを描くたびにパラパラと新しい記事にしていてはわかりにくいと思うのでこういう形にしました。

更新するたびに記事の中に報告のリンクを作ります。
0605.jpg

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映像企画 絵コンテ等  2006.06.05

絵コンテ<StoryTerrer page.1>

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ここに絵コンテを載せていこうと思います。
長い記事になる予定ですが、パラパラと絵コンテを載せるよりわかり易いと思います。
最終更新06/17 19:44
0601.jpg
0601_2.jpg
0604.jpg
06017.jpg
06017_2.jpg

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絵コンテ<StoryTerrer>  2006.06.04

本当に始動(絵コンテを描き始めました)

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本当に始動しました。

絵コンテを描き始めました。
やはりまずは映像の説明書と言えると思える絵コンテから。
説明書は大切です。説明書を読まずに何か始めて痛い目にあったことがある人多いと思います。
ちょっとしたことなら何とかなるかもしれませんが、
映像っていうのはかなり計画的に仕様を決め工程を決め構成を決める物と思っています。
学生の時に痛感しました。何事も一度は失敗してみるものかもしれません^^;
0601.jpg
0601_2.jpg
現状は絵だけです。周りの余白にいろいろ説明やら何やら増えていきます。

この絵だけでは画面の大まかな構成しかわからないので少し解説します。

シーンには常に黒い雪が降っています。油を含む黒い塵です。
油が七色に光っているかもしれません。

雲の海から大きな船が飛び出して来ます。
周囲に見える黒い影はビル群です。雲を突き抜けるビル群。

カメラは一気に引いて遠くに上昇していく船が見えます。
右上に見える円は月です。地球という事を表すと共に画面が引いたという事と広い空間を強調しています。

さらにカメラが引いて宙に浮いている女性が入ります。
画像ではわかりにくいですが、同じように月もさらに小さく見えます。

女性の目のアップになります。
瞳には背景が写りこんでいます。きらきら光るような眼球です。

そしてタイトルバックです。
タイトルはまだ未定です。

今回は画像も長いし、文章も長いので本文はこの辺にします。

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映像企画 絵コンテ等  2006.06.02

初動

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映像企画最初は何をするべきか。
何にしても初動というのは悩み所だし大切な物と思います。

大まかなイメージは頭にあるし、
製作方法も全て試しては無いけどだいたい決めているし、
キャラクターや世界観のイメージも何度も描いています。

そこからどうするべきか・・・
0531.jpg
まずあらすじを作って絵コンテをきっちりと描くべきだろうか?
今だダイジェスト的な内容にするという事と、
こういうシーンは入れようという今までのイラストとリンクしたシーンしか決まっていない。
このへんがしっかり決まらないと何をどうするにも方向が決まらない気がします。
やはりまずは絵コンテからか。

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映像企画 絵コンテ等  2006.06.01

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