作品を作っていく過程、その過程で思う事、日々思ったこと等掲載していくブログです。

Firenze 4.0 最終更新 2008-02-12  イラスト制作過程を更新/お気に入りに追加
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イラスト 制作過程

年賀状2007_2

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年賀状進めました。
一応完成させましたがすでに元旦に100%届く事はなくなりました。

完成品は新年になってから載せようと思います。
20061227.jpg
前よりも細部をしっかり描き込みました。
この絵はこんな感じでブラシのタッチをむき出しで描こうとしています。

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映像企画 絵コンテ等  2006.12.27

年賀状2007

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年賀状を作っています。
20061225.jpg
なぜこのカテゴリー入れるかというと、これも一連の作品の一環だからです。
この絵は映画ブレードランナーから雰囲気等マネしています。
映画のワンシーンをみてそれを自分で映画のそのシーンを見ずに描きます。

ここに猪と銅線がモチーフの乗り物のようなものを飛ばそうかなとか、
最終的な形が何パターンかあってどうしようか迷っています。

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映像企画 絵コンテ等  2006.12.25

線画のレイアウト

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いつもながら進行が遅いですが更新します。
20061224.jpg
142KB - 1029 x 921 (画像/jpg)

なんとか頑張りますのでよろしく!!


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サイト更新情報  2006.12.24

線画を進めました

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ラフに描き進めました。
だんだん全体像がつかめてきました。
200612118.jpg
(画像クリックで拡大1029 x 921pix)

全体をみて宙に浮いている物体が、
まばらでいまいち綺麗に見えないので配置を変えようとまず思いました。

もっと空間の広さと見た目の流れのよさを出すために、
物体を増やして遠くと近くにジグザグに配置しようと思います。
ラフの段階では物体をかなり薄くしか描いてなかったので気になりませんでした。
最初のイメージがいまいち弱かったです。

BLOGではこういう風にある程度文章にできるように分析していますが、
実際はあまり理屈を考えて描く方ではありません。
勢いをつけてペンを動かせば勢いが付くような、そんな感じも含めて描いています。
BLOGに少しずつ載せていると、どうも悪いところばかり目に付きがちでそういう意味でなんだか絵が難しくなった気がします。

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イラスト20  2006.12.18

線画進行

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線画を進めました。
まずは中心となる人物が中心です。
20061216_2.jpg
20061216.jpg(画像クリックで拡大)
今日の画像は少し高めの解像度です。
線画では特に色々なタッチを出したいのでやはり少しでも高解像度かなと思ったので。
人物は有機的です。
有機物だからもちろんなのですが、個人的にも有機的に描く方がストレスが無いのでやり易いです。
人体のシルエットと表情に気を使いながら進めました。

流れで人物が立っている台に入ったのですが、そのノリで若干人物と同じで有機的に!!
機械的な感じが目標なのでちょっと直しが必要です。

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イラスト20  2006.12.16

線画から描き直しました

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いままで描いていて良いイメージがついてこなくなったので描き直します。
それで今日はラフを描いていました。
タブレットで直接描いています。
20061212.jpg

20061212_2.jpg

20061212_3.jpg
こんな感じで描いていって最終的に一番下の形に落ち着きました。
まえよりもアップにして描こうと思ったけど、
コンセプトを考えると広々とした感じがいいと思いこうなりました。

ちなみにコンセプトは。
モニターの並ぶこの空間にまるで自宅にいるかのように悠々とたたずむです。
この女性にとってこの空間はあたりまえの空間である余裕のある様に見せたいです。
何故そうなのかはおって時間があれば解説したいです。
未完の物語の一部です。

今回はまだラフなので解像度下げていますが、実際はもっと広いスペースが横にあります。
解像度の高いファイルで見るともっと広々と見えます。

このままタブレットで描き込んで行こうと思います。
自分の描き方としては本線を一発で引くのではなく、 ラフに立体を意識しながら線を集中させて言って形を作って行きます。
最終的にキッチリした線にする時もあるし、そうでない時もあります。
集中力を切らさず3Dやギターで息を抜きながら頑張ろうと思います。


それと最近やっていた3Dなのですが
いまいちうまくいかなかったのですけど今日基本操作の本を借りることができました。
それをみながら色々やっていると、
今まで把握できていなかった所が明白になってすごく良い気分です。
非常にありがたいです。

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イラスト20  2006.12.12

気分転換にラクガキ

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昨日今日と3Dで自分の携帯(SO506i)をモデリングしようとして全く思い通りに行きません。
チュートリアルでやったチェスの駒や第二次大戦中の戦闘機と違って、
これらを作った時に使ったツールでは綺麗に理想的なモデルができません。
やはりチュートリアルを全てやってからもう一度挑戦してみようと思います。

3Dで何かを作っていて形のイメージもわかるしこういうアプローチで作ろうって発想はあるのですが、
それを実現させるためのツールがわかりません。
ツールやオプションの名称も直感的に効果に結びつかないので厳しいです。
つまり直感的に製作できないのでストレスがたまるし自分のCGのやり方に反します。
自分のやり方は直感的にです。
そのためにCGでも直感的に操作できるまで使い込みます。
はやく実用段階までもって行きたいです。

20061209.jpg
そういうわけでちょっと制作意欲が削がれ気味になったので今日はラクガキ。
他の物を描きたい気分でした。

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ラクガキ  2006.12.09

前回と同じ部分をからに描き込み、見比べて下さい。

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さらに描き込み。
前回と同じ部分を加筆しているので前回と見比べて下さい。
20061206.jpg
主に髪の毛と服の模様です。

これの絵ができたら3Dでの表現にチャレンジしてみようかなと思っています。

それで今色々と調べているのですが絵で描くような細かなぼかしやエッジ、
ディティールがどこまで再現できるかがネックになりそうです。

3Dとはプラモデルを作るような感覚と考えています。
ようはそういう現実で作る物をデジタルの仮想空間に設定していくって感じでしょうか。

ちなみに今日はちょっとお酒を飲みに行ってきました。
明日もそういう用事があります。
やはり飲むと眠たいですね。

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イラスト20  2006.12.06

久しぶりにイラストを進めました

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久しぶりに描き進めました。
ついでに久しぶりに記事も近況報告的なものを兼ねていつもより書こうと思います。

女性の服が中心に加筆してます。
20061204.jpg
Painterで描いてPhotoshopでトリミングして載せているのですが、
PainterとPhotoshopでカラー設定が合わないのでPhotoshop上ではちょっと濃くでます。

Photoshopの色の方が印刷したものに近いので若干色をPhotoshopで最終的にいじるのですが、
最近は印刷を目的として作品を作っていないので、
(気品的に映像作品に集約したいと考えています)
どうしたものかと軽く悩んでいます。

どちらかというと自分は厳密な色の正確さよりも、
絵のタッチやモチーフ、形や雰囲気の方を重視しているので
それらを損なわない程度ならばさほど気にしてないのですけど^^;

最近は3Dの練習に年賀状の製作、DVD製作、プライペートなお付き合いとちょっと充実しています。
映画も見たいし軽くゲームもしたかったり時間が経つのが早いです。
今はサイレントヒルという映画を製作の合間にちょこちょこ見ています。
機会があれば感想を描きたいです。

ゲームは最近発売したWiiに注目しています。
同時発売でゼルダの伝説も出ているし、なにより新しい発想のコントローラーが面白そうです。
任天堂はいつもしっかりとわかりやすくて直感的で奥深い遊びを提案してくるので大好きです。
ゼルダの伝説も毎回多様なデザインのキャラクターや演出で楽しいので大好きなので、
様子を見てそのうち買おうかなと考えています。


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イラスト20  2006.12.04

2007_年賀状 渋いバージョンです

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渋い感じです。
これで自分用以外はいいかなって感じです。
やはり自分は可愛い感じより、こういう渋い物の方がやり易いです。
20061203.jpg

最近は3Dを引き続きやっています。
いろいろ専門用語が多いし操作がまだまだ手早くできません。
そこは慣れですね。

まだイラストも描きかけだし、仕事もあるので最近地味に忙しいです。

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雑記  2006.12.03

3Dでチェスのコマ

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今日はかねてから準備していた3Dを始めました。
チュートリアルです。
20061202.jpg
チェスのコマです。
モデリングの基本機能です。
まだマテリアルの設定とかわからないので、
とりあえず適当にレンダリングした物を使いました。

描いている途中のイラストもあるし、
年賀状も数点作らないといけないし、
DVD製作の仕事もあるのでちょっとした息抜きです。
しかしけっこう時間がかかってしまいました。

3Dのソフトってインターフェイスが独特で慣れるまでかなり使いにくいし、
基本チュートリアルと言ってもツールのアイコンの場所とかは無いので探すのが大変です。

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雑記  2006.12.02

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