作品を作っていく過程、その過程で思う事、日々思ったこと等掲載していくブログです。

Firenze 4.0 最終更新 2008-02-12  イラスト制作過程を更新/お気に入りに追加
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イラスト 制作過程

屋上の兵士たち ラフ

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新しく描き始めました。
屋上の兵士たち、ビルの上に兵士たちがたたずんでいます。
映画のブレードランナーの世界にも兵士がいて、どういう人たちなんだろうか・・
そういう映画からのイメージの派生で描いています。
良い映画は映画の中で見えていない部分も想像してしまいます。

20070726.jpg

前回の反省を活かして、まずはラフから構図をしっかり練ります。
後で何とかなるだろうって考えは捨てます。
一応この線だけ別レイヤーにしています。
右上には何か飛ばそうと思うも、まだ場所だけあけている状態です。


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製作過程  2007.07.26

precognitionプリコグ 完成

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完成しました。
完成したけどこのイラストは特にインパクトを感じれる物ではない出来だと思います。
数あるストーリーボード(映画等で各シーンの雰囲気等を掴むためのイラスト)として見れるぐらい。
しかし久しぶりに作品に対して粘って作る事ができた事は収穫だと思います。


今回の反省点は、
・最初からレイアウトがはっきりせず二転三転した。
・そのための複数レイヤーでの製作。(絵が馴染まない)
・レイヤーで別れているため軽がるしくレイアウトを変更しすぎる。
・さらにそれによって不自然な箇所が増える。

そういうわけでいろいろ悪循環でした。
描き方はやはり今までやってきた(ほとんどレイヤーが一枚)で、
実際のキャンバスに描くように描いて行ったほうがあっているようです。
その方が自分の場合は良い勢いができるようです。
自分のスタイルはまず貫き通すべきでした。

20070724.jpg

それと『不満な点があるならば納得行くまで描き込めよ!』
と思うかもしれませんが、それはもう新作描くのと同じような修正になります。
もう一枚頑張ります。


次に気を付ける事
・構図をしっかりと納得の行くまで決めてから描き込む。
・下地塗りからしっかり光源等を考えて薄い色から塗っていく。

かなり基本的な事ですがこれが次の目標です。


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映像企画 絵コンテ等  2007.07.24

背景の軌道修正 precognitionプリコグ

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女性のいる部屋の機械類を少し付け足して、背景の流れを補正しました。
イラストを見たときに前よりもスムーズに視線を送れると思います。

ビル群もほぼ描き直しました。
大きな建物をドカンと置いて、間近に大きな建物が隣接して続いてる雰囲気を強調してみました。

20070723.jpg

ちなみに今回アップしている画像は、色味を色域の広いAdobeRGBっぽく補正してみました。
この画像は少し嘘っぽいですけど、通常のブラウザで見たりするのと違って絵の具の様な綺麗さがあります。
普通に彩度を上げればとも思うけど、それでは印刷の時の誤差が酷いかなとも思います。
印刷は基本的にしない自分はどうなんだろうと思いますが、
やはりイラストは紙に出力して人に見せる機会をまってるので印刷に最適化しようと思いました。



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製作過程  2007.07.23

背景を描いて precognitionプリコグ

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全体を描いてみたのですが、まだいまいち引き締まっていません。
なんだかゴワゴワしている感じ。
それと同時に流れもよくないし、明らかに構図がおかしい。
全体を見失って描いていました。
背景になると余裕がなくて全体を見るのをすぐに忘れてしまいます。

20070722.jpg

奥にあるビル群もイメージと違います。
言葉に出来ないですがイメージと違います。
強引にいうならば、もっと細い線がシャープに入っている感じ。

まだまだ調整が必要です。


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製作過程  2007.07.23

予知者の女性 プリコグ

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苦心しながら背景を何度もリテイクしながら描き直し中です。
いつもながら背景は苦しい…
あたりだけつけてレイヤー分けして直しながら描いた方がリテイクできていいかとも思ったけど、
微妙な感じかもしません。やはり慣れていない背景は下書きから決めた方がいいかも。

20070721.jpg

今回は薄く塗り重ねて形を作っていくアプローチです。
はたして決まるのか…この後ガラス越しにビルが広がる予定なので先が長そうです。

少しイラストのバックグラウンドについて説明すると、
この女性はかなり強力な予知能力者。
映画化されて有名になったP.K.ディックのマイノリティ・リポートではプリコグと呼ばれています。
調べによるとprecognition<予知能力>を省略した名称のようです。


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製作過程  2007.07.22

椅子を描き込んだり、色を少し塗ってみたり precognitionプリコグ

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そろそろこのイラストも完成させたい感じです。
時間をかけすぎてはまただらけてしまいます。
最近はかなり意識を集中してゆっくりペンを動かして描いています。
この方がいつもより質が保てるので、いつもよりモチベーションが保たれている気がします。


今日は少し色も塗っています。
色は線画はレイヤーで別れているので、
それを乗算モードにして下にもう一つレイヤーを作ってそこに塗っています。
塗りにはPainterの水彩を使っています。

椅子下部のデザインも変更。
構想では浮いているので持ち運び便利
移動も手元のトラックボールの様な装置でスイスイ動ける感じなのですが!!
いままでのデザインだとあまりにも大型すぎてすごく邪魔な気がするし、
なにより普及している商品な感じがしません。
何でも普及してくるとコンパクトになるものな気がします。
コンパクトである事で身近さ自然さを感じれる気がするのでこうしました。

20070716.jpg

それと以前から気になっているのがPhotoshopPainterでの色の違い。
カラープロファイルをAdobeRGBに合わせてもどうしても色が違って見える。
Photoshopの方が鮮やかに見えます。PainterはAdobeRGBはダメなのかな・・・。
AdobeRGBの方が色が深いのでいいんですよね。
インターネットブラウザはしょうが無くてもPainter上ではPhotoshopと同じぐらいに表示したいものです。
これは何故なのか知らないとまずい気がするのでちょっと調べてみようと思います。


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製作過程  2007.07.17

今日は背景を少し precognitionプリコグ

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世間では九州地方は台風で大騒ぎです。
仕事をもらってる専門学校では土曜日の検定試験も延期になりました。
そして少し仕事がちょこちょこあったのでイラストの更新は少し。

今日は背景のあたりを少し正確にした程度です。
この後もう少しディティールを上げて、コード類なんかを入れて少し荒れた雰囲気にします。
すこし整理されてないぐらいが人間味があってSFでもリアリティを感じれます。

20070714.jpg

そしてこの前みた「遊星からの物体X」について。

もっと早く見ればよかった。そう思えました。
ジョン・カーペンター監督の映画を見るのは初めてでした。
B級映画の巨匠みたいな感じで、彼の映画はほとんどが低予算らしいです。
つまり脚本や演出に工夫があれば面白い、純粋に映画を楽しめました。


閉鎖空間で誰が物体Xかがわからない疑心暗鬼の人間関係と、
異形のクリーチャーがスリリングでした。
そのクリーチャーを製作したのがロブ・ボッティンという人物で、
確かに作り物だとわかるシーンも多いですが十分に見ごたえがありました。
すごく綺麗に写っているシーンも多くて、
個人的には人間の顔からクモのような足がはえて逃げ出すシーンは、
動きや演出も含めてすごく臨場感がありました。
この監督が作った他の映画も見てみたくなるぐらいのインパクトでした。


たぶんこの映画が他のメジャー作品に与えた影響は大きいと思います。
特に異形のクリーチャーなんかは漫画「寄生獣」の寄生獣のモチーフはこの映画な気がします。
次は同監督の「ザ・フォッグ」なんか見てみたいです。
お勧めがあったら誰か紹介してくれるとありがたいです。


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製作過程  2007.07.15

浮いている椅子に腰をかける女性 precognitionプリコグ

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椅子と人物の部分を描き込みました。
椅子をある程度描き込んでから、人物の服(主にズボン)周辺を加筆しました。
前回までの状態では完全に重力に布が逆らっていたのでその辺の修正です。
もっと薄い布な感じにするつもりですが、まずはこれでOKです。

20070713.jpg

周囲の機械類はアマチュア無線とかそんな時代の機械がモチーフ。
スタイリッシュな感じは個人的にも見飽きてるし、飽和してると思うので無骨な感じにします。
基本的にイラストのバックグラウンドも骨太なSFです。
漠然としてますが、スターウォーズ・ブレードランナー・エイリアンみたいな重厚な物を考えています。


話は変わって最近DVDを見ました。
タイトルは「遊星からの物体X」です。
原題は「The THING」といって生物とかそういう意味の単語のようです。
タイトルは有名でも見たことない人が多いと思います。
SF好きですがいまさらみました。
感想は後日のネタにしようと思います。かなりパワーのある映画でした。


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ラクガキ  2007.07.14

背景を描いて precognitionプリコグ

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背景を描き加えて構図は見えてきました。
ちょっと地面のあたりのパースがおかしい雰囲気なのでしっかり描き直します。
とりあえずはモチベーションが下がらずに来ています。
しっかり完成できたらブログのカテゴリ分けや、絵についてもしっかり説明を書きたいです。

20070711.jpg

絵の機能的な構成はほぼ変わりません。
背景・人物・椅子とレイヤー分けされています。
前にも書きましたが背景をしっかり練るために
人物を気にせず簡単にトライ&エラーができるようにしました。
ソフトはPainterのチョークと消しゴム、水彩を少々使っています。


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製作過程  2007.07.12

新たに描き始めました。 precognitionプリコグ

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気を取り直してまた始めました。
ずっと絵を完成させれなかった。
そろそろ完成させるまでやり直そうと思い描き始めました。
描き直しは諦めるみたいでちょっと抵抗があったけど、また同じネタで描けばいいし
違うのを描いた後でまた描き直すのもいいかなと思うようやってみようと思います。


20070710 

今回も下書きからPainterでやってます。
構図を練りやすいように、今回は下書きの時点ではレイヤーを背景と人物に分けています。
背景はしっかりあたりをつけてからイメージを頭とキャンバスで完成させてから
描き込みに入ろうと考えています。
焦らずじっくりと、いつも考えていてなかなかできない事です。
落ち着いてペンを持とうと思います。


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製作過程  2007.07.11

科学者 背景2

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20070707 
とりあえず続きです。
だいたい全体ができました。

このあと描き込んでいきます。



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ラクガキ  2007.07.07

科学者 背景

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背景を描いています。

まだあたりをつけている感じです。
面を取るといった感じです。
20070703
モチーフは未来ですが木を素材として使っているイメージで、
科学者の部屋なのですが、機械類をオルガン等、現代でもある物に形を似せたデザインにしようと思います。
彼は科学者だけど化学を崇拝していない、そういうイメージ。

絵として魅力的にしたいとは常々思っているのですが、
背景をなかなかイメージどおりに描けないですね。どうもはっきりと頭にあるものをハッキリ出せないです。
苦手意識のせいで思考が停止気味になってしまいます。自信をつけないといけません。
そのためにはまず良作と思えるものを完成させないといけないと思っています。


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ラクガキ  2007.07.04

クロッキー

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クロッキーしてみました。

集中力がいまいち・・・
20070702 
なおすのが難しい弱点のひとつ!


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ラクガキ  2007.07.03

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