作品を作っていく過程、その過程で思う事、日々思ったこと等掲載していくブログです。pixiv、mixiもやってます。 Firenze 4.0 最終更新 2008-02-12  イラスト制作過程を更新/お気に入りに追加
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イラスト 制作過程

母親

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母親的イメージ。
http://blog-imgs-30.fc2.com/g/o/u/gouta/0520_2.jpg
昨日のこのイラストの人物の母親。

堅実で賢くて、だから冷たく冷めて見られる。
子供にも関心が薄いけど一般的にな育児は完璧にこなしている。
思いやりでなく『そうする物だ』という考えで動きそれが楽だから良いと思っている。
そんなイメージです。
0522.jpg

実は昨日から風邪を引いて寝てました。
軽く微熱があった気がしますが一番きつい時に計ってないのでわかりません^^;
友人の結婚式が終わってからでよかったです。
良い結婚式でした。
しかも他の友達がその式場で働いていて偶然にも自分の友達のお花の担当でした。
なんだか結婚式って良い気分になります。

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キャラクターデザイン  2006.05.23

インクペンのブラシでキャラクターを。

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キャラクターをさっと描くときは濃淡の無いインクペンのブラシで。
これが定番になってきました。

個人的にさっと雰囲気だけを描けるしデフォルメしやすいです。
0422.jpg

これをもう少し線を明確に描いた感じでアニメーションにしたいです。
これはまだ実践できてないですけど。
けっこう何か描こうって時は個人の作品でも緊張します。
『はたしてうまく描けるのか!!』
いまはブログで公開しているプレッシャーも若干感じます^^;
けっこうプレッシャーに弱いのかなとも思います。

でもなんとか事前に練る構想と、ほどよい勢いとノリに頼ってやってます。
という事はプレッシャーには強いのだろうか!?
そして話は変わりますがギターです。
弦を張替えました!チューナーもってないのでチューニングがあってるのか微妙です。
いまは解説サイトみながら独学でやってるんですけどやってる事があってるのか今いちわかりません。
というわけで詳しい人に教えてもらう約束をしました!
まだ詳しい日時は決めてないですけど今から楽しみです。
自分より明らかに高い技術と経験を持っている人と何かするのはとても楽しいと思えます。

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キャラクターデザイン  2006.04.22

Dr. キャラクターデフォルメ版

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博士をデフォルメしました。
アニメーションとして描くときの絵です。
ラフですがこんな感じです。
0420_1.jpg


そして昨日まで載せていたものに軽く色をのせました。
0420_2.jpg

突然話は変わって今日からギター始めました。
ストラトギターって言うのかな、友人の昔使っていた物を使っています。
ちょっと練習してみてすでに弦を押さえる指が痛いです。
コードを自在に操れる人って本気でありえないって今思っています。
一指し指で全部の弦を押さえながらってかなりきついです。
ゆっくりやればできるんですけど曲中にとっさに変えながらできるものなのでしょうか。
とりあえずがんばってみます。

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キャラクターデザイン  2006.04.20

ちょっと色を塗ってます

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最近他にすることがあって時間がなかなか取れなくて更新が遅くなってしまいました。
0419.jpg
とりあえずこんな感じになってます。
さっと塗ってしまおうと思います。

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キャラクターデザイン  2006.04.20

引き続き昨日のキャラクターです

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marumanのクロッキーに鉛筆で描いた物をスキャンしました。
特に主だった補正はないです。スキャンした時にできる薄い影を飛ばしたぐらいです。
0417.jpg
何度も描いているうちにいろんなパターンができていろんなイメージが浮かびます。
その中で自分のイメージとはまる物を選びます。
固まったらデフォルメした描き方にしてみます。理由はアニメーションを目的としているからです。

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キャラクターデザイン  2006.04.18

以前から考えていたキャラクターを描いてみました。

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久しぶりに映像企画関係に戻ります。
最初の構想から頭にいた登場人物です。
しかし実際に今作ろうとしているダイジェスト版的な映像にはあまりでないだろうしイメージ固まりませんでした。
今回初めて絵にしました。
0416.jpg
最初はスキンヘッドのウェズリー・スナイプスのようなイメージでだったのですが、
彼の出演映画『ブレイド』なんかみてるとかけ離れて行きました。
もっと虚弱な感じにしたいと思い現在の感じに、しかしいまいち個性が無いと感じました。
そこでHalf-LifeというPCゲームがあるのですがそのゲームの主人のが眼鏡をかけているのを見て決まりました。

しかしこうやって実際に描いてみると詳細がさらに詳細に出てきます。

彼は一般人から見ると少しキレた科学者です。
この世界の先端を行く技術をいくつも作りながらも自然が自然に作り出した物を好み、
自然と植物をモチーフにした服を着る。
眼鏡をかけているのは多少の不便は美徳と思っている。
それがないと人は安定しない。と、そう考えています。
この絵ではちょっと変な笑みを浮かべてますけど社交性もあり信頼も厚い人物。

まだ一度しか描いてないので何度か描くうちに手にも馴染んでくると思います。

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キャラクターデザイン  2006.04.17

コックピット内部。

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この前デザインした戦闘機の内部。中にボール型の操縦席がってその中です。
なかは真っ暗でスクリーンに周りの景色が写ります。モニターとかの光がほとんどです。
0313.jpg
かなり適当ですがこんな感じです。ほんと最近手が込んでなくてすみません。
ちょっと一つがっちりイラスト作りたいです。今度の更新はイラストにしたいです。

話は変わって以前描いたプリキュアのひかりですが。
この記事のコメントはどうやらこの絵を見せたお子様のひなちゃんがみずからキーボードを叩いてくれたようです!!
ちょっと感動です。ありがとう!!
このキャラクター相当好きみたいです。

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キャラクターデザイン  2006.03.13

戦闘機デザイン。未来的です。

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この前の戦闘機です。
未来的に羽が無い状態で飛ばそうかと思ったけど羽があったほうが、
飛んでる感じがするかと思って羽のような物をつけてみました。
0311.jpg
よってこんな感じのデザインにします。
ちょっとパースが狂ってますが、
3Dにモデリングするときはこのぐらいはだいたいの形が決まっていれば個人的にはOKです。

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キャラクターデザイン  2006.03.11

乗り物のデザイン。

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これだけを描くのにだいぶ時間がかかってしまいました。
戦闘機です。かなり自由な動きを空中でさせれるといいなと思っています。
0309.jpg
機械的な物をデザインとして描くのはかなり苦手です。
最初はけっこう複雑な物が頭にあったのですがこうなりました。
3Dで映像化とか先の作業を考えるとこのぐらいシンプルの方が技術的にも見た目的にもわかりやすいと思いシンプルに。
ちなみに学生の時に作った映像作品の時のデザインを継承しています。
今の画力で描いてやる!と、ふと思いました。

しかし最近更新の絵を描くのに時間がかかります。
もっとスラスラと描けたらどんなに良いか・・・・。
デザインとして絵を描いているとどうにも難しいです。

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キャラクターデザイン  2006.03.09

武器も必要かな。

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何事にも武器は必要。
そう思い昨日の兵士にもたせるべくちょっと武器の絵を描いてみた。
0120.jpg
絵にしただけとりあえず実際にあるものとほとんど変わっていません。
ある程度実際にあるもののシルエットを取り入れるとよいと思ったので。
実際に自分の絵と一緒になるとこの武器のディティールはほとんどでないと思います。
ほとんどシルエットだけみたいな感じで、そういう描き方でいこうとこの作品は思っています。

元にしているのは一番下のがステアー、真ん中P90です。
あまり銃器に関して詳しくはないのですが聞いた話では、
下はマガジンを後部にもってくることによって銃身を長く使えるようにして精度をあげているそうな
(どうやら銃身がながい方が精度が良いらしい)
そういうアイデア光る所が気に入っていて形もそれによって独特と言えます。

真ん中はいわゆるサブマシンガンでかなり独特です。
形が良いですよね、未来的です。
小さい割りに装弾数が多いのかな?
かってに後ろにもマガジンつけてますけど・・・なんなのでしょうこれは。

一番上のはいわゆるスターウォーズのライトセイバー的な武器。
斬る瞬間だけ光を放つとかっこいいかなと思っています。

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キャラクターデザイン  2006.01.20

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