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顔が死んだような感じになってきました。
表情が微妙に感じています。
なかなか思ったようにいかずちょっと焦っています。
冷静に考えないと。

全体に光が射すようなエフェクトを加えそれを基準にハイライトをいれようと思います。
エフェクトかけた部分を自然にみせるように書いていこうと思います。
後これは友達ど電話しながら片手間で描いたラクガキ。

イラスト17
2006.02.07
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引き続き描いています。
今日ねばったわりに変化が少ないのでショックです。
描いては消していました。
ちょっとこの先を考え込んでいます。

色をどうしようかと考えています。
特に画面中央の都市の部分。うーんどうしよう。
イラスト17
2006.02.05
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二人の人物の形がほぼきまりました。
下書きから男性の表情とか角度を描き直しました。
特に表情は女性を後から加筆したためつながりが感じにくかったので。
あと少し男性が若く見えすぎました。
こういう事を大きな手間をかけずにできるのはCGの良い所です。
絵の具が乾いたりするのを待たなくても良いですしね。
個人的にCGで描く大きな理由の一つです。

そしてこの後はさらに書き込み続けます。
最終的には所々もっと明るい色を出すつもりでいます。
これの完成と同時にこの物語のあらすじの様な物も書けるといいなと思ってます。
イラスト17
2006.02.03
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今日はちょっと夜用事があるので少し描いて更新しました。
前回とあまり変わらないですけど・・。

少しだけディティールアップしてます。
イラスト17
2006.02.02
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サイズ変更後引き続き描き込みを続けます。
基本的にレイヤーを使わず描いていくだけです。
絵で内心盛り上がるのはこの段階と最初の構成が決まってある程度の下書きができた時。

けっこうハイライトを入れたりとか質感を作るのは楽しいです。
こういう風に塗り込むのは久しぶりなので最初はちょっと慣れませんでした。
そしてタブレットの不調が発生、何か細切れになる時があるんです。
タブレットのヘルプなんかを作っているサイトではどの原因にも当てはまらず、
ペンの持ち方を変えると良くなったりする。
持ち方や角度って大きく影響する物なのだろうか?
そんな中現在はこんな感じです。
全体を描き込んでいって最後にちょこちょこと仕上げます。
イラスト17
2006.02.01
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画面がせまく感じたので勢いでサイズを大きくしました。
狭苦しい感じがなくなったかなと思っています。
これはちょっと時間かかりそうです。なるべく集中して一気にいきたいです。

今日はSFについて思う事を書こうと思います。
このブログではあえてジャンルに分けるならSFが多いです。
サイエンスフィクションの略称なのですが
ネットで検索すると
日本語ではかつて「空想科学小説」と訳されており、字義通りのジャンルだと思われていた時期が長かった。
しかし日本人作家の作品では、自然科学よりも人文科学や社会学の知見を活かした作品が主流となっている。ゆえに「SF」を厳密に定義するのは難しい。
とまっさきに出てきました。
私の作品では基本的にバックグラウンドにある発想は現代が舞台だろうと昔だろうと
現在現実にありえない要素があります。つまりSFなんだと思っています。
しかも結果的になんでもありにしても違和感なく不思議世界を演出できるし、テーマを過剰に見せても未来を描くことで良い効果が得られるのではないかなんて思っています。
そもそもそう思い出したのは映画『ブレードランナー』を見てです。
個人的ににも今見ても光る映像センスと深い物語だと思います。
物語は映画だけだとわかりにくい所もあるし説明するとかなり長くなるので監督も大好きなのですが割愛します。
この映画のビジュアルはいわゆるサイバーパンクを確立したいわれています。
今よりも未来で発達しているけど人々は薄暗い荒れた都市で暮らし
そのかたわら車は空を飛んでいて高層ビルは林立してます。
そしてさまざまな要素の溶け込んだデザイン。
アメリカロサンゼルスに中華街、そこでうどんを売る日本人、人工ヘビや人工フクロウ、アラブっぽいバー、日本の芸者の写る大きなテレビ。
その中にテレビ電話、アナログな要素の多い主人公の部屋。
長くなりましたけどつまり私にはかなり深く印象に残るものでした。
それがSFです。
まとめ方が下手ですみません長文は難しいですね。
イラスト17
2006.01.31
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前回とあまり変化が見えないかもしれませんが、ただいま面を取っていっています。
建築物とかは個人的にこれが難しいです。
やたらと進行が遅くなってしまいます。ちょっと辛さすら覚えます。
ブログにアップする時は解像度を横400で統一するのでわかませんが、
作業しているファイルは解像度が高いのでかなりざっくり描いているというのがよく見えます。

このまま形をとりつつディティールアップをはかっていくつもりです。
色彩もCGだから後から幅を利かせることが可能なのですが
なるべくイメージを固めて描こうと思います。
え〜そしてこのブログが知人に幅広く機会があれば紹介しているのですが、
最近文章が少ないという意見をいただきました!
ある程度読み物があった方が見る気になるという事なのでちょっと文章を、
と思ったのですがなかなかネタがありません。
何か人が興味を引くようなことがいいと思うのですが・・・。
絵に関する事でCGを知らない人、絵を描かない人でも興味を引くこと、
そう考えるとなかなか思いつきません。
余談ですがイラストサイトの見易さの改善を考えています。
イラスト17
2006.01.29
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最初は画面下は落ちていくような背景にしようと思っていました。
が、それはそれで良かった気もしますけドラマ性が少ないかなと思ったのでヒロインもつけました。
そしてヒロインの手が主人公の顔に伸びています。
それでさらに立体感がでるかなと。もう片方の手は落ちるように下に下がっています。
あと主人公がちょっと団子鼻なのでシャープな感じにしようと思います。

1/25の記事のコメントの言葉を借りると
平面に次元を、が強調されたとも思えると思います。
スペースを作ってそれをいかそうと最初は思っていたのですがドラマ性を優先しました。
だいたいこれで描き込んでいこうかと思っています。
イラスト17
2006.01.27
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いま考えている映像企画のコンセプトアート。
最近はラフぎみなデザイン画ばかりつくっていたので久しぶりにきちっと描こうと思っています。

いつも同じような遠景ですけどいままであまりうまくいった事がありません。
そろそろできてもいいのではないかと考えて集中力を上げて行こうと思ってます。
建物とか機械とかが苦手でめんどくさくなってしまいます。
まだ感覚的に描けないからだと思っています。
でも思ったものを描けるようになりたいんですよねぇ。
難しいです。
イラスト17
2006.01.25
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