作品を作っていく過程、その過程で思う事、日々思ったこと等掲載していくブログです。pixiv、mixiもやってます。 Firenze 4.0 最終更新 2008-02-12  イラスト制作過程を更新/お気に入りに追加
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イラスト 制作過程

3D ∀(ターンエー)ガンダム フクラハギほぼ完成

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フクラハギまでざっと作り上げました。
細いラインはテクスチャー(バンプマップ)で表現するつもりで、
太めのラインはポリゴンに溝を掘ったのですが全てテクスチャーでの表現の方が滑らかかも。
あまりポリゴンの数を増やすと処理しきれなくなりそうなのが問題です。

その辺は後でまた調整します。
まずは先に進める事を優先で。この先何があるわからないのでまずは一通りやってみます。

脚の裏側には独特なデザインのスラスターがついていますが、
ほとんどボックスに近い形状なので簡単でした。
500円のプラモを元に作成、そして角を尖らせようか丸くエッジを削ろうか迷っています。
20070306.jpg
後は500円のプラモなので、関節がバンダイ共通の物になっています。
なのでデザインを崩さないように関節部分にちょっとしたオブジェクトを足そうと考えています。


今日は追記もつけます。↓↓


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3D  2007.03.07

∀(ターンエー)の足首から下の部分

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気分転換に3Dに手を出しました。
各部位を500円のプラモを参考にしながら作っていきました。
試行錯誤の末こうなりました。
20070303.jpg
ライティングはいい加減ですけど、オブジェクトはほぼ思惑通りにできました。
直線的な部分が多いですが、カカトの部分の曲線と直線が混ざっている所は、
綺麗にできるか不安でしたがなんとかなりました。

そしてボックスから作ろうと最初は思っていたのですが、いまいちうまく行かず、
まずはラインを作ってそのラインからポリゴンを押し出し等で作っていきました。



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3D  2007.03.03

3Dで∀(ターンエー)ガンダム

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3Dで∀(ターンエー)ガンダムを作ろうと考えています。
このガンダムは映画ブレードランナーでメカニックデザインをしたシド・ミードが原画を描いています。
20070220.jpg
これは自分携帯で撮影した∀の500円のプラモデルです。
これだとわかり難いですが、シルエットや機体に入っているラインが独特でかっこいいと思います。
ガンダムをデザインしろと言われてこれを描く人なかなかいないと思います。
外国人という事もあるでしょうがこだわりをガンガン感じて楽しいです。

それに直線と曲線が絡み合ったデザインなのでモデリングの練習にもなるし、
いろいろな演出で映えると思うので素材として選びました。

それと紫電改を作っていたのですが、
どうせ既存の物を作るなら自分の気に入っているデザインでと思いました。
オリジナルで作るのも考えたのですが、それだとモデリングし難いところ等、
アバウトにやってしまいそうなので既存の物でやろうと思います。
絵でいう所の模写の練習みたいなものと思っています。

ちなみに今DVDの仕事もあるし、絵も描くので進行のペースが厳しいかもしれないけど頑張ります。


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3D  2007.02.20

3D MONO消しゴム2 完成

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影を出すことができました。
いろいろ説明を読んでなんとかなりました。
20070217.jpg
スケールは特に考えずに適当なサイズでモデルを作ったので、
標準ライトを調節してライティングしました。

影がでなかったのはライトの設定でオンにしていなかったからでした。
あとはアドバンスドライティングがどうとか露出がどうとかそんな感じでした。
消しゴムの消した痕はなかなか簡単にできたわりによかったです。
消しゴムのゴムにわずかな光の反射と透明感があったらよかったなと思いました。

20070217_2.jpg
露出とケースの光沢をちょっと変えました。
光沢を追加、露出を輝度を若干抑え気味に。
ついでにテクスチャのずれを調整、
強引を強引ににあわせたのでケースとずれてなんだか粗悪品の消しゴムみたいにみえます。
(同日10:29に追記)


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3D  2007.02.18

3D MONO消しゴム

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ライティング等シーン作成の練習がてら消しゴムを作ってみました。
テクスチャ等は数分で作ったものなのでそれによる所はよいのですが問題はライティングです。
20070216_2.jpg
上の段は実際の作業画面です。プレビュー表示のようなものです。
下の段はレンダリングしたものです。つまり作品として出力したものです。

上の段の方が消しゴムのケースの質感は無いものの、ちゃんと光が当たって影ができていえ雰囲気が良いです。
いっぽう下の段はケースに質感は出ているものの影がおちていません!!

このへんがどうしてそうなっているのかよくわらないのでちょっと調べてみようとおもいます。


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3D  2007.02.17

3D 紫電改_8 テクスチャの設定

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最近更新が滞っていました。
DVD製作も終わりかなり一段落つきました。

とりあえず最後までやってみないとわからないのでテクスチャの設定を始めました。
20070207.jpg
まだ一部分しか設定していませんがこんな感じです。
タイル状の画像で画像がどういう配置になるかをだいたい把握します。

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3D  2007.02.07

3D 紫電改_7 モデルの全体像

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モデルの全体像ができました。
今回は最終段階を意識しつつ極力シンプルに構成しました。
細かな所は後で密度を上げるのを前提にしてまずは全体です。
20070202.jpg
最終的にはこのぐらいの距離からならある程度のリアリティを保てるぐらいを目指しています。
アップに耐えれるほどのモデリングもやってみたいのですが、
テクスチャーなんかも試してみたいので今回はそのぐらいを目標にしようと思っています。

細部をもうちょっとポイントを増やして綺麗にしてテクスチャーに入ろうと考えています。


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3D  2007.02.02

3D 紫電改_6 モデリングのやり直し

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モデリングを再びやり直しました。
スムーズにする機能を活用してさらに単純なポリゴンで作ってみました。
今はこんな感じです。
20070130.jpg
微調整は頭から外して大まかな形を形成することを最優先にして、
なおかつ微調整は細かなディティールはまだ考えないので可能な限り少ないポリゴンで作ります。

今の方法で当たりか外れか、やってみなくてはわからないのでかなりスローペースになってます。
初めてなのでこんな感じでゆっくりやっていくしかありません。


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3D  2007.01.30

3D 紫電改_5 モデリングの状態を確認

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ちょっとレンダリングの設定を変更してモデリングの状態を確認しました。
まだちょっとシワが寄ってます。
20070124.jpg
シワの部分はセグメントを増やしてなんとか修正をしてみようと考えています。

ちなみに羽についている機関銃みたいな部分を追加しました。
これは何なのでしょうか?
疑問に思いながら作りましたが練習なのでそのへんはスルーしました。
機会があったら調べてみようと思います。


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3D  2007.01.24

3D 紫電改_4 本体ほぼ完成

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本体がほぼ完成しました。
後は細かい所を除くとキャノピーだけです。
20070113.jpg
今回はワイヤーフレームでレンダリングしてみました。

最近の3D関連のこの記事のスレッドテーマはイラストにしています。
何故かと言うと、適当なのがなかったのと、
最終的にはイラストとして通用するような質を目指しているからです。

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3D  2007.01.13

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