フクラハギまでざっと作り上げました。
細いラインはテクスチャー(バンプマップ)で表現するつもりで、
太めのラインはポリゴンに溝を掘ったのですが全てテクスチャーでの表現の方が滑らかかも。
あまりポリゴンの数を増やすと処理しきれなくなりそうなのが問題です。
その辺は後でまた調整します。
まずは先に進める事を優先で。この先何があるわからないのでまずは一通りやってみます。
脚の裏側には独特なデザインのスラスターがついていますが、
ほとんどボックスに近い形状なので簡単でした。
500円のプラモを元に作成、そして角を尖らせようか丸くエッジを削ろうか迷っています。

後は500円のプラモなので、関節がバンダイ共通の物になっています。
なのでデザインを崩さないように関節部分にちょっとしたオブジェクトを足そうと考えています。
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一読ありがとうございました。
3D
2007.03.07細いラインはテクスチャー(バンプマップ)で表現するつもりで、
太めのラインはポリゴンに溝を掘ったのですが全てテクスチャーでの表現の方が滑らかかも。
あまりポリゴンの数を増やすと処理しきれなくなりそうなのが問題です。
その辺は後でまた調整します。
まずは先に進める事を優先で。この先何があるわからないのでまずは一通りやってみます。
脚の裏側には独特なデザインのスラスターがついていますが、
ほとんどボックスに近い形状なので簡単でした。
500円のプラモを元に作成、そして角を尖らせようか丸くエッジを削ろうか迷っています。

後は500円のプラモなので、関節がバンダイ共通の物になっています。
なのでデザインを崩さないように関節部分にちょっとしたオブジェクトを足そうと考えています。
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